开战前两小时
攻城不是从号角响起才开始的。真正决定结果的,是开战前两小时:
- 统计在线人数与职业分布,缺道士就临时补;
- 统一发药、发复活戒指,避免有人打到一半没药;
- 提前踩点,确认集结点、复活点、侧门位置;
- 指定指挥,只留一个声音。
破门阶段
前排战士的任务不是杀人,是“把门打开并守住”。三个动作:
- 战士贴门,法师在后排压血线,道士给前排加血;
- 门开后不要一拥而入,先占住门口三格;
- 侧门安排两人牵制,防止对方绕后。
守城与反打
破门之后最危险的是“贪”。正确节奏是“占点、清人、再推进”,每推进一步先稳住复活点。
反打要看两个信号:对方道士数量下降、对方药水消耗明显。出现这两个信号,说明对面续航断了,这时候压上去胜率最高。
复盘:这次为什么输了
三点:
- 集结慢了十分钟,前排没占住门口;
- 道士只有两个,前排血线一直拉不起来;
- 侧门没人管,被绕后打散了阵型。
结论很朴素:攻城输在组织,不是输在装备。